こんばんは、まこと@virtualDIYerです。
最近はTwitterの方でVRにまつわるDIYを楽しんでいました。
そんな中、Unreal Engine4というゲーム制作ツールに出会い、お勉強を始めた今日この頃です。
Unreal Engine4というのは、Unityと並び立つゲーム制作ソフトの一つです。
Tokyo Game Show 2018に出展された中では、PUBGやキングダムハーツⅢ、鉄拳7がUE4採用。
かの有名なFortnightもUE4で作られたタイトルだそうです!!(UE4というのはUnreal Engine4の略称です)
無償で提供されているし、VRコンテンツも作れてしまうし、、、、。
これはやるしかないな、とDIYerの血が騒いでしまったわけです。
だいぶ前始めたんですけどね、、、。
UE4インストール完了!
まだ全然いじってないですが、もはやいろいろできそうな気配、、、。
これ、無料でいいんですか??#UE4 #3DCG pic.twitter.com/NhGb9PAlsV— まこと@virtualDIYer (@DIYer27991090) August 30, 2018
本格的に頑張ろうと思いまして、ここ数日、
#まいにちUE4
というタグで色々とアップしてました。
はじめてつぶやいたのがこちら。
先人を見習って新年は一日30分くらいずつUE4触ることにします!
とりあえず今日はフライングだけどブループリントをいじってみたところから。#まいにちUE4 pic.twitter.com/qch863gqje— まこと@virtualDIYer (@DIYer27991090) December 29, 2018
年末年始はさすがにお休みをして、、、。
Rhinoから取り込んだモデル、FirstPersonのテンプレに放り込んでみた。
コリジョン付けようと思ったらメッシュがすんごいバラバラになっててどうしよう問題。
検証と修正かなぁ、、、。#まいにちUE4 #Rhino #UE4 pic.twitter.com/gQr1Pqx6wG— まこと@virtualDIYer (@DIYer27991090) January 4, 2019
毎日1ツイートずつですが、、、。
教えてもらった方法を頑張ってトレースしていく作業。
追いつけるように頑張らねば!やってることはブループリントを実践の中で覚えていくという力業、、、。#まいにちUE4 #UE4 pic.twitter.com/yYnu8PqlMZ
— まこと@virtualDIYer (@DIYer27991090) January 5, 2019
ちまちまと進んでいきまして、、、。
@T_Sumisaki さんに教えてもらったコリジョンを一括で当てる方法を実装してみました。
当たり判定が生まれたのはいいけど単純なコリジョンなので入口もふさがってました(笑)
また後日直します!#UE4 #まいにちUE4 pic.twitter.com/6apSJkPGoE— まこと@virtualDIYer (@DIYer27991090) January 6, 2019
今日はこんな感じ。
みなさんのアドバイスのおかげで室内を動き回れるようになりました!
(とりあえず、ではありますが、、、。)#UE4 #まいにちUE4 pic.twitter.com/nCtrcBDWbh— まこと@virtualDIYer (@DIYer27991090) January 8, 2019
こんな調子でしばらくは活動していきたいと思います!
またしばらくよろしく!